. . .

Rólunk
Oktatás
Szakmai gyakorlat
Kutatás
Doktori képzés
Acta Cybernetica
Könyvtár
Konferenciák
Hírek/Aktualitások
Támogatók
Kooperatív képzés
Hallgatóknak
Érdeklődőknek
Felvételizőknek
Öregdiákoknak
Szakkör
Tehetséggondozó program

Tanszékek:
- Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika
- Műszaki Informatika
- Számítástudomány Alapjai
- Számítógépes Algoritmusok és Mesterséges Intelligencia
- Számítógépes Optimalizálás
- Szoftverfejlesztés
- Mesterséges Intelligencia Kutatócsoport

[SZTE] [TTIK] [STUD]
[Kabinet] [ETR] [TIK]
[Webmail] [Intranet]
Hírcsatorna

Informatikai Tanszékcsoport>>> Oktatás>>> In English

Hexagonal polyomino weak (1,2)-achievement games

 Nándor Sieben1

  Acta Cybernetica 16 (2004) 579-585.


Abstract:

 A version of polyomino achievement games is studied, in which the first player marks one cell and the second player marks two cells at each move. All polyominos but one on an infinite 2-dimensional hexagonal board are characterized to be weak winners or losers.

 Keywords: polyomino, animal, achievement game


Footnotes

 Sieben 1 Department of Mathematics and Statistics, Northern Arizona University, Flagstaff, AZ 86011-5717, USA, E-mail: nandor.sieben@nau.edu

Webmester:webmaster@inf.u-szeged.hu