Számítógépes grafika
Tematika 2005-2006. I. félév



1.    Egyenes és kör rajzolása raszteres képernyőn

2.    Területkitöltő algoritmusok

3.    Geometriai transzformációk

4.    Színmodellek, karakterek

5.    Vetítések

6.    Parametrikus görbék és felületek

7.    Látható vonalak és felszín meghatározása

8.    A megvilágítottság modelljei

9.    Grafikus primitívek vágása

10.    Árnyékolás

11.    Sugárkövetés

12.    3D testek reprezentációja

13.    Fraktálok

14.    Animáció