Számítógépes grafika
Tematika 2005-2006. I. félév
1. Egyenes és kör rajzolása raszteres képernyőn
2. Területkitöltő algoritmusok
3. Geometriai transzformációk
4. Színmodellek, karakterek
5. Vetítések
6. Parametrikus görbék és felületek
7. Látható vonalak és felszín meghatározása
8. A megvilágítottság modelljei
9. Grafikus primitívek vágása
10. Árnyékolás
11. Sugárkövetés
12. 3D testek reprezentációja
13. Fraktálok
14. Animáció