Feladat - Kocka készítése

A feladat olyan OpenGL program létrehozása, mely egy kockát jelenít meg, ahol a kocka a következő módon van definiálva:

- a kocka alsó és felső lapja legyen piros,

- a kocka baloldali és jobboldali lapja legyen sárga,

- a kocka elülső és hátulsó lapja legyen kék.

A kocka magától forogjon jobb irányban (az y tengelye körül), ahol a forgás sebessége: 10 fordulat/másodperc.

Az alábbi billentyű-események legyenek implementálva:

- a fel-le nyilakkal lehessen a kockát billenteni a világ koordináta rendszer x tengelye körül (ne a már elforgatott koordináta rendszer x tengelye körül),

- az F1 billentyűvel lehessen váltogatni kitöltött és drótvázas között.

  

Tippek:

- használd a Segédanyag részből letölthető alap3D_2.c nevű forráskódot kiindulópontként,

- a RenderScene függvényben hívj egy kockarajzoló eljárást,

- használj globális változókat.