Feladat - Kocka készítése
A feladat olyan OpenGL program létrehozása, mely egy kockát jelenít meg, ahol a kocka a következő módon van definiálva:
- a kocka alsó és felső lapja legyen piros,
- a kocka baloldali és jobboldali lapja legyen sárga,
- a kocka elülső és hátulsó lapja legyen kék.
A kocka magától forogjon jobb irányban (az y tengelye körül), ahol a forgás sebessége: 10 fordulat/másodperc.
Az alábbi billentyű-események legyenek implementálva:
- a fel-le nyilakkal lehessen a kockát billenteni a világ koordináta rendszer x tengelye körül (ne a már elforgatott koordináta rendszer x tengelye körül),
- az F1 billentyűvel lehessen váltogatni kitöltött és drótvázas között.
Tippek:
- használd a Segédanyag részből letölthető alap3D_2.c nevű forráskódot kiindulópontként,
- a RenderScene függvényben hívj egy kockarajzoló eljárást,
- használj globális változókat.