Expand - Collapse

- Számítógépes grafika gyakorlat (2015. őszi félév)
  - OpenGL, GLUT segédanyag
    - OpenGL parancsok gyűjteménye (magyarul)
    - GLUT dokumentáció (angol nyelvű)
    - szam_graf_2006_c.pdf
  - Gyakorlati témakörök
    - OpenGL, GLUT programok fordításának menete
    - 2D modellezés alapelemei
      - Grafikus primitívek OpenGL-ben
      - Köríven található pontok koordinátájának számítása
      - Sokszögrajzoló
      - Nate Robins-féle shapes tutorial
      - Programváz a további feladatok megoldásához
      - Kitűzött feladatok
    - 2D modellezési feladatok
      - Animációk időzítéssel, vonalstílusok, tűzijáték feladat
    - Bevezetés a 3D modellezésbe
      - 3D modellezés, mélységellenőrzés, GLUT modellező függvények
    - Geometriai transzformációk
      - ModelView mátrix, mátrix vermek, transzformációs függvények
    - Szövegkiírás, menükészítés
      - GLUT függvényekkel
    - Megvilágítás modellezése (2 gyakorlati órán)
      - Fényforrások, anyagjellemzők megadása
      - Normálvektor beállítása a csúcspontokban
    - Textúrázás alapjai
      - 2D képek beolvasása, síkidomokra feszítése
    - Átlátszó objektumok modellezése, ködgenerálás
      - Alfa színcsatorna, színek elegyítése a képpufferben