Az OpenGL programozása

- Az OpenGL parancsok szintaktikája
- Az OpenGL adattípusai
- Vertex specifikáció
- Begin/End objektumok
- A pontok, szakaszok és sokszögek tulajdonságai
- Magasszintû objektumok rajzolása
- Az ablak törlése (a glClear, és a glClearColor parancs)
- Vetítések, mátrixtranszformációk és a viewport specifikálása
- Vágás
- Megvilágítási modellek, anyagtulajdonságok, normálok

-> következõ oldal
<- elõzõ oldal
<-- fõoldal