Expand
-
Collapse
Számítógépes grafika gyakorlat (2015. őszi félév)
OpenGL, GLUT segédanyag
OpenGL parancsok gyűjteménye (magyarul)
GLUT dokumentáció (angol nyelvű)
szam_graf_2006_c.pdf
Gyakorlati témakörök
OpenGL, GLUT programok fordításának menete
2D modellezés alapelemei
Grafikus primitívek OpenGL-ben
Köríven található pontok koordinátájának számítása
Sokszögrajzoló
Nate Robins-féle shapes tutorial
Programváz a további feladatok megoldásához
Kitűzött feladatok
2D modellezési feladatok
Animációk időzítéssel, vonalstílusok, tűzijáték feladat
Bevezetés a 3D modellezésbe
3D modellezés, mélységellenőrzés, GLUT modellező függvények
Geometriai transzformációk
ModelView mátrix, mátrix vermek, transzformációs függvények
Szövegkiírás, menükészítés
GLUT függvényekkel
Megvilágítás modellezése (2 gyakorlati órán)
Fényforrások, anyagjellemzők megadása
Normálvektor beállítása a csúcspontokban
Textúrázás alapjai
2D képek beolvasása, síkidomokra feszítése
Átlátszó objektumok modellezése, ködgenerálás
Alfa színcsatorna, színek elegyítése a képpufferben