GLSurfaceView osztály példányosítása
Az objektumpéldány setRenderer() függvényének hívása, amelynek átadjuk a saját modellező osztályunk objektumpéldányát
Modellezés saját osztályban
Implementálnia kell a GLSurfaceView.Renderer interfészt
onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config )
onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
onDrawFrame(GL10 gl)
onPause(), onResume() függvények kezelése!