4. gyakorlat
Osztályok létrehozása, láthatóságok, static változók, metódusok, final változók, metódusok, osztályok
3. gyakorlat
Primitív típusok, csomagoló osztályok, operátorok, süti
2. gyakorlat
UML, ArgoUML
1. gyakorlat
Követelmények ismertetése, első Java program, JVM, Parancssori argumentumok
0. gyakorlat
Követelmények ismertetése, ismétlés