Játékelemek kezelése
Ha visszaemlékezünk a korábbiakra, eszünkbe juthat, hogy a játékelemek kezelésére a projekt ablak használható. Ez alapértelmezetten a Unity Editor alján kapott helyet.
A projekt ablak kinézetre úgy néz ki, mint egy filekezelő. Ezt azért van, mert gyakorlatilag az is. A számítógép használatban megszokott könyvtár szerkezetben tárolhatjuk az építőkockáinkat, amik a lemezen file-okban vannak tárolva.
Ide tartozik még, hogy ha megkeressük a lemezen a létrehozott Unity projektünket, akkor ott találhatunk egy "Assets" nevű mappát, amiben egy-az egyben megtalálható a projekt ablak tartalma. A Unity- ugyanis a programok építőelemeit "Asset"-nek nevezi.